Educação, tecnologia e criatividade para aprender fazendo.

Atividades, materiais e experiências que aproximam crianças, famílias e educadores do universo STEAM.

Materiais Gratuitos

Atividades e recursos para imprimir, adaptar e utilizar com crianças em diferentes contextos de aprendizagem.

Livros e atividades

Conteúdos autorais que unem criatividade, tecnologia e aprendizagem de maneira leve e significativa.

Cursos e formação

Cursos e conteúdos de apoio para educadores que desejam trabalhar tecnologia e STEAM com mais segurança.

Um projeto que nasceu da Prática

O STEAM 4 KIDS nasceu da vontade de tornar a tecnologia mais próxima, criativa e compreensível para as crianças. Aqui, cada proposta é pensada para ir além de uma atividade bonita: ela precisa fazer sentido, despertar perguntas e abrir espaço para a criança experimentar.

Quem está por trás do Steam 4 Kids

Sou Ariana Bohrer Schimidt, professora, profissional de tecnologia e mestre pela UFF. Minha trajetória une educação, tecnologia e formação docente. Crio materiais a partir dessa experiência, buscando transformar conceitos que parecem complexos em experiências possíveis de aplicar e compreender.  Minha missão vai além da sala de aula: quero apoiar professores, compartilhar conhecimento e ampliar o acesso às tecnologias por meio de experiências educativas possíveis de aplicar e compreender..

Indoor Play Areas

Atividades para compreender o mundo digital, usar ferramentas de forma consciente e desenvolver autonomia.

Indoor Play Areas

Propostas que trabalham construção, lógica, criatividade, investigação e resolução de problemas.

Indoor Play Areas

Aprendizagem contextualizada por meio de projetos, histórias, jogos e experiências práticas.

Indoor Play Areas

Desafios de decomposição, reconhecimento de padrões, algoritmos e debugging, inclusive sem o uso de computadores.

Experiência que une educação e tecnologia!

O conteúdo do STEAM 4 KIDS é construído com base na prática docente, na pesquisa acadêmica e na experiência profissional com tecnologia. A proposta é tornar o aprendizado acessível sem esvaziar seu sentido pedagógico.

Mestre pela UFF
Professora STEAM
Conteúdo autoral

Our Rooms & Classes

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Aprender tecnologia não é apenas se preparar para o futuro. É ter mais recursos para compreender, criar e participar do presente.

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